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Directx12

Directx12

软件介绍

DirectX12相较旧版DirectX而言,能提供开发者更底层的API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,再就是优化了对多线程硬件的支持等。并宣布支持移动nyt次世代游戏主机Xbox One。

Directx12


软件基础简介

游戏玩家来说,超级重要的新功能是DirectX 12。这是一项具有变革意义的新功能,极大改变了1995年API初次发布以来开发的基础渲染技术。这项备受期待的更新可实现之前不可能的图形效果、性能提升,并让开发者可以打造更大、更好、更丰富、更动态且更逼真的新游戏。

在采用NVIDIA的系统中,您只需安装Windows 10即可开始游戏–Game Ready驱动程序已通过Windows Update提供,我们扩展的技术集已获得支持,您超级喜爱的游戏已准备就绪。


软件特性

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。


安装步骤

1、首先在本站解压下载的directx12文件后,找到DXSTUP.exe

2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后,点击下一步进行安装

Directx12下载

3、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。


    

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