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Character Creator

Character Creator

软件介绍

Character Creator中文版是一款功能多样的3D人物设计建模软件。Character Creator官方版支持3D角色生成、动画、渲染和交互式设计等功能,可以帮助用户快速进行人脸创作。通过Character Creator软件用户可以调整肌肤纹路、面部写作、人体全身肌肉等细节,满足多种建模需求。

Character Creator软件功能

形变肌肉形状和骨骼秤

全新的,真实的一目CC字符被设计为多功能的身体变种。除了从预置库还可以进一步调整身体,或零件,如应用基本的数字形状:头部,躯干,胸部,腰部,手臂,手,腿和脚。

形变面生成和编辑

能够轻松地创建无限真实人脸,您可以直接应用任何预设的快速原型,也可以进一步细化通过非常详细的面部滑块的外观,组合成直观的部分,如:头骨,额头,眼/睫毛,眉毛,耳朵,鼻子,脸颊,下巴,牙齿和口腔。

肤色与纹理粗糙度

自由申请不同的纹理图案,以自己的蒙面面积。混合颜色变化和皮肤毛孔及皱纹生成各种年龄,性别和种族角色合适的护肤。

老化系统

的全身老化摇身一变及皮肤法线选项,给你的权力,很容易转换你的角色变成老人的。这可以适用于不同性别和身体的形状。优雅地变老你的人物的外观或全力以赴,通过调整滑块控件立即把他们变成老人。

晒黑及纹身

导入贴花(纹身)以及移动或调整其在皮肤上的顶部,只要你喜欢。您还可以使用与太阳晒得滑块相结合的掩模层(防晒)来模拟天然的避暑驼色系,运动型的,海边的样子,或晒伤的效果。

化妆品设计

字符creator集成了基于专业的美容理论,一个完整的化妆系统。为您设计人物的脸型最好的眉头与适合她眼线笔/他的眼睛。应用眼影或添加闪闪的眼球效应来创造luminizing眼睑。添加腮红,提升轮廓,或者改变唇膏的颜色和镜面反射来创建一个润滑的外观。此外,您可以手动定义的任何化妆领域应用真正贴近生活的结束。

Character Creator软件特色

1、全局照明(GI)

使用间接照明进行实时渲染。将任何网格转换为照明光源,或有助于自然光反弹。

2、姿势和表达

访问自然姿势和表情的库,或使用运动图层和面部关键编辑器自由编辑自定义姿势和表达。

3、舞台和效果

用真正的相机和HDRi灯光设置舞台。使用图像,3D道具和网格灯创建影院合成。

4、逼真的Iray渲染

AI加速GPU渲染提供高交互性和快速图像输出。自动PBR到Iray着色器转换和SSS皮肤逼真度。

5、变形和服装

设计无限的个性形状,将多层服装系统应用于任何身体形状。

6、自定义资产设计

通过导入其他库中的模型和字符,扩展独特的角色变形,服装,头发,配件,动态材料。

7、实时PBR着色器

实时显示,行业标准PBR(基于物理的渲染)视觉效果与主要实时引擎完全兼容。

8、动画准备好的角色

基于四边形的角色,具有完整的身体装备和面部变形,可用于嘴唇同步和动作捕捉。

9、变形和服装

设计无限的角色形状,将服装与多层服装系统一致,适用于任何身体形状。

10、定制资产设计

通过导入其他图书馆的模型和角色,扩展独特的角色变形,服装,头发,配饰,动态材料。

Character Creator版本特性

1、角色基础

新拓扑结构为100%四边形网格,可用于细分和网格编辑。手和脚增强网格和增强的高分辨率纹理细节。

支持将旧字符转换为新一代字符。

2、Daz Studio Transformer - 将Daz 3D资产导入CC

将DAZ角色变形,装备,鞋子,皮肤预设,头发和可变形资源导入Character Creator。

兼容数字:Daz Genesis,Michael 4,Victoria 4,Hivewire Dawn&Dusk

3、简化管道到其他工具

GoZ:使用ZBrush进行往返雕刻和绘画过程。

[布料创建]衣服的自动皮肤加权:将OBJ网格导入为布料资产,并从布料模板或自定义导入的皮肤网格应用皮肤重量转移。

皮肤重量编辑器:使用一系列重量编辑工具优化自动皮肤布料。

部分符合:能够将子网格元素(或选定的顶点)定义为硬网格项,例如带扣,弹药袋或装甲板。

高级网格编辑器:能够在顶点,面,元素模式中编辑网格,并使用新的笔刷雕刻工具来推动,拉动和平滑网格。

编辑法线:调整硬边和软边曲面的对象法线。

缩小多边形(由InstaLOD提供支持):减少衣服和配件上的多边形数量,同时保留其原始形状和UV数据。 >>了解更多

[变形创建]针对不同比例的角色的增强变形滑块创建过程

在创建变形滑块时自动调整骨骼以适应变形角色自动蒙皮,无论比例如何不同,都可以使用。

使用“编辑骨骼”工具手动修复它。

4、游戏角色管道

游戏角色基础可以从任何标准CC角色,功能派生

网格简化后保持视觉质量。

兼容CC变形,皮肤预设和装备系统。

面部和身体动画的简化骨骼结构。

合并游戏性能材料。

由InstaLOD提供支持的内置网格优化技术

Remesher:将整个角色和所有可穿戴内容减少为一个网格角色,并在多个LOD中生成角色模型。

合并材质:将选定材质分组并合并到目标UV贴图,以确保最小的绘图调用,并且视觉质量没有明显损失。

5、环境和角色设置

具有舞台设置相关新格式的新内容管理器:iProp,iAtmosphere,iEffect,ccLightRoom,ccCam。

全球照明(GI)

进行编辑和保存

面部表情编辑和保存

6、图像渲染

实时平滑 - 打开Subdiv可以细分和平滑基于四边形的网格。

带渲染选项的图像输出。

与Iray Render插件兼容,可实现逼真的渲染。

7、增强功能

文件格式更新

所有数据,如角色变形,皮肤,衣服,道具,氛围,灯光都将保存在项目文件中(.ccProject)

角色的所有数据都将保存在头像文件中(.ccAvatar)

Character Creator更新日志

1.对部分功能进行了优化

2.解了好多不能忍的bug

百度网盘提取码:umw1


    

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